PROGETTO LIFE ON MARS – ROBOKIDS
INTRODUZIONE
Siamo nell'anno 2117 in piena corsa alla conquista di Marte. Gli studi preliminari per la terraformazione del pianeta sono ormai conclusi, quindi sono partiti i piani operativi per rendere Marte un pianeta adatto alla vita umana. Due importanti consorzi terrestri sono in competizione per realizzare fattivamente il progetto: essere i primi vorrà dire avere maggiori concessioni di sfruttamento e diritti di proprietà del suolo marziano. I due consorzi sono: la TERRANOVA ENTERPRISES e la GENESIS CORPORATION.
Entrambi hanno basi stabili in orbita e sulla superficie di Marte, sulle quali stanno portando a termine gli esperimenti necessari per ultimare il loro lavoro. Tutti i tecnici e gli scienziati che lavorano in pianta stabile per le due società abitano le basi marziane insieme alle loro famiglie. La TERRANOVA ha una grande base orbitante, TECNOSITE 1, dentro la quale è riprodotta l'atmosfera e la gravità terrestre. Sotto una grande cupola trasparente, è stato ricostruito un ambiente del tutto simile a quello di un quartiere di una cittadina di provincia americana.
La TERRANOVA possiede anche una base sul suolo lunare, la TECNOLAB 5, formata da 5 cupole pressurizzate che ospitano laboratori di ricerca. Installazioni analoghe sono possedute dalla GENESIS: la base orbitante GENIUS PRIME e la base sulla superficie GENITECH G.
PERSONAGGI e AVVENTURE
I nostri protagonisti sono un gruppo di ragazzini i cui genitori lavorano per la TERRANOVA. Nelle nostre storie i grandi avranno sempre un ruolo marginale, tranne per quanto riguarda il cattivo di turno, John Lambs , il capo della GENESIS, ovviamente. I nostri eroi vivono, studiano e giocano sulla base orbitante TECNOSITE 1, ma le loro avventure si svolgeranno anche sulla superficie o nelle altre installazioni marziane. Tutti i ragazzini possiedono il proprio robot domestico , ognuno con caratteristiche diverse e originali. Molti ragazzini si divertono a costruire, modificare, migliorare i propri robot. I robot obbediscono ai comandi vocali dei propri padroni tramite un bracciale che i ragazzi indossano, il robocontroller. I ragazzi si troveranno coinvolti nelle più disparate avventure: Affronteranno i clan rivali della scuola che, ovviamente, scateneranno i loro personal robot contro quelli dei nostri amici. Riusciranno a scoprire e neutralizzare i complotti della società rivale volti a sabotare i progetti della TERRANOVA. Riusciranno a risolvere situazioni di emergenza grazie al loro acume e alla loro padronanza nell'utilizzo dei propri robot. Si difenderanno dagli attacchi diretti dei ragazzi di GENESIS e dai loro feroci animali transgenici.
SCOTTY ANDERSON Ha 13 anni. Brillante, intelligente e leader del gruppo dei ragazzi. E' il “motore” dell'avventura, colui che si butta a capofitto nelle imprese più rischiose. E' senz'altro il più spericolato del gruppo, ed è anche il primo ad infrangere le regole o a disobbedire agli ordini se crede che sia giusto farlo. Suo padre è il capo della sicurezza della stazione Terranova. Sua madre insegna nella scuola della stazione. FIDO Personal robot di Scotty. Caratteristiche: Sensori olfattivi di ricerca interfacciati col Robocontroller Onda sonica d'attacco sprigionata dalla coda. Può usare gli ultrasuoni per mettere fuori combattimento una persona o per disturbare le apparecchiature elettroniche. Verso caratteristico: YAP! YAP!
JUMBO WOLF Ha 13 anni. Simpatico, è di carattere mite e tranquillo. Nelle avventure, è quello più titubante di fronte ad una situazione potenzialmente pericolosa. Non è un pauroso, ma il più riflessivo del gruppo. E' uno che pondera e invita gli altri a considerare tutti gli aspetti del caso prima di prendere una decisione. A scuola è quello più sfigato, che viene sempre interrogato sulle uniche cose che non sa, anche se alla fine riesce sempre a rimediare. Il padre e la madre sono gli ingegneri della sala macchine della stazione spaziale, sempre un po' trasandati e sporchi di grasso, ricordano un po' la coppia di motoristi del sommergibile rosa di “Operazione sottoveste”.
CATERPILLAR Personal robot di Jumbo. Caratteristiche: Robot da sfondamento e da traino, è dotato di maglio anteriore e rampino posteriore. E' il robot più forte, può abbattere le pareti e può trainare pesi notevoli. Può emettere una cortina fumogena per disorientare gli avversari. Verso - rumore caratteristico: VROOOM! VROOOM!
LISA MORGAN Ha 13 anni. Cugina di Stan. Rispetto al gruppo di ragazzi, è quella più “adulta” e responsabile. Talvolta considera le azioni dei suoi amici delle vere e proprie “bambinate”. Ha una cotta per un ragazzo più grande della scuola, Todd, e non sopporta la corte che le viene fatta da Michael, al quale non risparmia frecciatine velenose. Segretamente anche Scotty nutre una certa simpatia per lei, che invece lo considera un vero amico, col quale si confida raccontandogli anche le sue “pene d'amore” (Todd non la considera). Scotty ovviamente ci rimane male... Vive con la mamma, che è una degli scienziati della stazione. Il padre invece vive e lavora sulla terra.
MANTISSA Personal robot di Lisa. Caratteristiche: E' il robot più veloce di tutti. Ha una trivella che spunta sulla parte anteriore che gli consente di scavare tunnel sottoterra, bucando anche le rocce più dure. I suoi componenti possono dividersi e muoversi autonomamente, disorientando gli avversari emettendo piccole scariche elettriche. Può interfacciarsi con tutti i computer per leggerne i dati, ma anche per sabotarli. Verso: QUIRL! QUIRL!
STAN JORDAN Ha 13 anni. Il genietto del gruppo, forse il miglior amico di Scotty. E' lui che aiuta gli altri ragazzi a migliorare i loro personal robot con le sue invenzioni. Adora il basket, per il quale è molto portato vista anche l'altezza. Tipo di poche parole e, come tutti gli inventori, piuttosto distratto. Il padre è lo scienziato responsabile delle culture idroponiche, sempre in mezzo alle sue serre piene di piante stranissime. La madre bada alla sorellina di appena un anno e dirige la biblioteca informatica della stazione.
FALCON Personal robot di Stan. Caratteristiche: Sensori visivi col quale può vedere a grandi distanze e anche attraverso le pareti. Può volare in presenza di atmosfera e nello spazio. Ha un becco potentissimo col quale può fran-tumare anche una roccia. Verso: HAWK! HAWK!
MICHAEL KIRBY Ha 13 anni. E' il più estroverso del gruppo. Casinista, con la battuta sempre pronta. E' quello che ha già cominciato ad interessarsi assidua-mente alle ragazze. Corteggia tutte le più carine della scuola, compresa Lisa. Riscuote in effetti un certo successo con le ragazzine delle altre classi, e usa i suoi flirt cercando di far ingelosire invano Lisa. Grande appassionato di musica e ottimo ballerino. Suo padre è un pilota di Shuttle, mentre la madre, presente sulla stazione, bada ai due gemellini più piccoli.
KRIS Personal robot di Michael. Caratteristiche: Robot in grado di arrampicarsi ovunque. Può emettere una sostanza vischiosa che impri-giona gli avversari. Lancia anche dei piccoli aculei che possono mettere in cortocircuito gli avversari meccanici. Altri aculei, soporiferi, può usarli contro gli avversari umani e animali. Verso: WIIP! WIIP!